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姓名 | 诸葛明 | ID | 935 | 性别 | 男 | ||||||
门派 | 枫华苑 | 身份 | 弟子 | 职业 | 挖宝 | ||||||
配偶 | 无 | 情人 | 无 | 练功 | 出关 | ||||||
会员 | 8级 | 会期 | 2019-6-14 22:21:47 | 管理 | 1 | ||||||
等级 | 74 | 银两 | 12096084 | 存款 | 93880000 | ||||||
金币 | **** | 绑定金币 | 5520 | 经验存点 | 302434 | ||||||
月分 | 24840 | 种族 | 人族 | 登陆 | 23次 | ||||||
体力 |
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内力 |
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武功 |
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攻击 | 状态攻击:1001103/1000175 装备攻击:500000 小孩攻击:0 宠物攻击:0 |
防御 | 状态防御:1001103/1000175 装备防御:853500 小孩防御:0 宠物防御:0 |
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魅力 | 5300 | 道德 | 3302 | 魔法 | 10330 | ||||||
今日杀人 | 0 | 杀人总数 | 0 | 被杀次数 | 1 | ||||||
神灵 | 福神 | 师傅 | 无 | 介绍 | 无 | ||||||
状态 | 正常 | 转生 | 0次 | 宝物 | 无 | ||||||
伤害减免 | 3% | 躲避几率 | 1% | 致命几率 | 1% | ||||||
进修 | 布衣 | 通宝 | ****个 | 贡献度 | 1000 | ||||||
小孩数据 | 此人还没有小孩 小孩给大人增加的属性数据: 攻击 +0 防御 +0 体力上限 +0 躲避几率 +0% 致命几率 +0% |
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宠物数据 | 此人还没有宠物,或者宠物没有出战。 | ||||||||||
特殊属性 | 受到对方法器时,对方的成功率降低:0%
受到对方治愈术攻击时,对方的成功率降低:0% 受到对方定身术攻击时,对方的成功率降低:0% |
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注册时间 | 2019-5-13 18:58:32 此玩家目前处于新人保护状态,不可以对他进行主动攻击!违者严惩! | ||||||||||
个人签名 | 欢迎您来到世纪江湖,希望您玩的愉快!! |
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状态名词详细说明: 1.状态攻击:指的是与人物等级相关、以及转生、进修获得的各种人物属性上限所拥有的人物自身的攻击(不包括装备的攻击)。状态攻击受人物上 限的严格控制,超出上限的数据在人物每次登录江湖时,会被系统清理掉超出的部分。(装备的攻击则不会受到人物上限的限制) 2.装备攻击:装备攻击包括,装备的基础攻击、装备的附加属性攻击、以及装备的插槽拥有的攻击。(装备的攻击不会受到上限的影响,同时江湖的 某些特殊配药、卡片可以降低玩家的自身状态攻击,但对玩家的装备攻击无效) 3.状态攻击数据里,/ 符号后面的数值是人物所拥有的状态攻击的上限值,/ 符号前面的数字则是玩家此刻实际拥有的状态攻击数值。 4.致命几率:玩家动武攻击对方时,有一定的几率造成致命伤害,致命伤害为普通伤害的2倍。 5.躲避几率:玩家受到对方的攻击时,有一定的几率躲避掉攻击,使自己不受到任何伤害。 6.伤害加成:玩家使用动武、暗器 攻击对方时,会额外增加的伤害。 7.伤害减免:玩家受到伤害时,可以减免一定比例的伤害。 8.绑定金币:绑定金币顾名思义就是绑定到玩家的帐号,不可转移,不可用于玩家之间的交易,只可用于玩家自身的消耗。但绑定金币跟金币意义一 样,可用来购买卡片,以及江湖中各个需要消耗金币的地方,绑定金币都可以使用。系统会自动优先使用玩家的绑定金币,当绑定金币 消耗完了,才会使用玩家的金币。(每个大号所绑定的5个小号可以使用:常用命令-赠送绑金 把小号的绑定金币赠送给大号使用) 9.绝对伤害:动武时,无视双方的各种状态属性差距,直接附加造成的绝对伤害。比如张三属性大幅度低于李四,正常而言,张三对李四的动武攻击 无法破防,对李四只能造成几千点的伤害。有了绝对伤害后,动武时,会忽略属性差异。绝对伤害会在原本造成的几千点伤害基础上,额 外附加直接的绝对伤害数值。 绝对伤害数值会被以下几个数据影响: ①、自身的伤害加成属性会对绝对伤害数值有加成效果。 ②、自身出关状态会影响绝对伤害,状态为拼命时,绝对伤害提高2倍,状态为轻功时,绝对伤害会降低1/2。 ③、致命时对绝对伤害数值有1.5倍的加成效果。 ④、对方的伤害减免会降低绝对伤害数值。 ⑤、对方的出关状态会影响绝对伤害,对方状态为轻功时,你对他的绝对伤害降低1/2,状态为拼命时,你对他的绝对伤害提高2倍。 10.五行属性:五行属性之间互相克制,详细为:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。互为克制的2种属性会增加和减弱对应克制双方的总杀 伤力属性。 基础效果为:增强和减弱克制双方总杀伤力属性的20%,随着双方五行修炼的重数的差异,每相差1重,增加减弱的效果提高 2%。 比如:张三的五行属性为金,修炼重数为8重。李四的五行属性为木,修炼重数为2重。那么张三攻击李四时,金克木,张三的总杀 伤力提高:20%+(8-2)X 2%=32%,李四攻击张三时,木被金克制,李四的总杀伤力降低:20%+(8-2)X 2%=32% |
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